5
Latency, 18+
В недалеком будущем, где виртуальная реальность и высокие технологии стали основными элементами жизни, талантливая геймерша по имени Ханна сталкивается с тяжелым существованием, адом агорафобии. Она вынуждена оставаться в замкнутом пространстве, погружаясь в мир игр как единственное средство бегства от реальности. В последней попытке преодолеть свои страхи, Ханна приобретает уникальный игровой контроллер, способный отслеживать активность её мозга. Это становится ключом не только к перфекциониров...
2024 · США, Таиланд · ужасы, боевик, триллер
Режиссёр
Джеймс Крок
Продюсер
Вич Каосаянанда
Гари А. Хирш
Джордан Гертнер
Скотт Клейтон
Сценарист
Джеймс Крок
Поставьте оценку
Рейтинг Kinobunker
5.032 (2686 гол.)
В недалеком будущем, где виртуальная реальность и высокие технологии стали основными элементами жизни, талантливая геймерша по имени Ханна сталкивается с тяжелым существованием, адом агорафобии. Она вынуждена оставаться в замкнутом пространстве, погружаясь в мир игр как единственное средство бегства от реальности. В последней попытке преодолеть свои страхи, Ханна приобретает уникальный игровой контроллер, способный отслеживать активность её мозга. Это становится ключом не только к перфекционированию её игровых навыков, но и к более глубинному пониманию самого себя. С каждым часом, проведенным в игре, Ханна замечает заметные улучшения. Её реакция на действия соперников становится молниеносной, а стратегии — более продуманными. Несмотря на успешный прогресс, она начинает испытывать всё большее беспокойство. Постепенно ей становится ненадежным собственное восприятие мира. Устройство, которое должно помогать ей, вызывает в ней страх. Ханна задаётся вопросом, действительно ли эти алгоритмы помогают ей в достижении мастерства или же манипулируют её сознанием, читая и подстраиваясь под её мысли. С написанием новых сценариев Ханна оказывается в ситуации, когда реальность и игровая среда начинают переплетаться. Она больше не уверена, где заканчивается игра и начинается настоящая жизнь. Этот психологический контраст становится особенно острым, когда геймерша сталкивается с тенями своего прошлого, которые неожиданно выплывают на поверхность, напоминая о причинах её страха. Каждая игровая сессия становится для неё не только испытанием мастерства, но и пробуждением внутреннего демона, который тянет её в бездну. Ханна оказывается в ловушке, где ей необходимо найти баланс между контролем над своими страхами и зависимостью от технологий. В борьбе за свою свободу она должна открыть глаза на истину о том, что происходит между её мыслями и тем, что ей навязывает игровой мир. Её путь становится не только борьбой с внешними врагами в виртуальном пространстве, но и внутренней войной, целью которой является освобождение от оков, которые она сама себе создала. Ханна должна не только исполнить свою роль в игре, но и совершить важный шаг к поиску себя, чтобы наконец выйти за пределы своего страха.